アーキテクチャ
アーキテクチャ
English: ARCHITECTURE.md
1. 全体像
orts は Rust ワークスペース (シミュレーションコア + CLI + プラグイン SDK) と TypeScript 側 (リアルタイム 3D ビューア + ストリーミングチャート) に分かれる。 両者は live では WebSocket で、replay ではファイル (RRD / CSV) で繋がる。
flowchart TB
subgraph rust["Rust ワークスペース"]
utsuroi["utsuroi<br/>ODE ソルバ"]
arika["arika<br/>座標系 / 時刻系 / 天体暦"]
tobari["tobari<br/>地球環境モデル"]
orts["orts<br/>軌道 + 姿勢 + 宇宙機"]
cli["orts-cli<br/>run / serve / replay / convert"]
sdk["orts-plugin-sdk<br/>WASM guest SDK"]
rrdwasm["rrd-wasm<br/>RRD decoder (wasm)"]
end
subgraph ts["TypeScript パッケージ"]
uneri["uneri<br/>DuckDB-wasm + uPlot"]
viewer["orts-viewer<br/>React + @react-three/fiber"]
end
wasm[(WASM plugin<br/>Component Model)]
arika --> tobari
arika --> orts
utsuroi --> orts
tobari --> orts
orts --> cli
sdk -. WIT world を実装 .-> orts
wasm -. ロードされる .-> orts
cli -- WebSocket :9001 --> viewer
rrdwasm --> viewer
uneri --> viewer
2. Rust ワークスペースの層構造
| Layer | Crate | 責務 |
|---|---|---|
| Foundation | utsuroi | 汎用 ODE ソルバ (RK4, DOP853, Dormand-Prince, Störmer-Verlet, Yoshida)。OdeState, DynamicalSystem trait を提供。 |
| Foundation | arika | 型安全な座標系 (ECI / ECEF / IAU)、時刻系 (UTC / TT / TDB / TAI)、Meeus 解析天体暦、JPL Horizons 取得、WGS-84、EOP。 |
| Environment | tobari | 大気モデル (Exponential, Harris-Priester, NRLMSISE-00)、地磁気場 (IGRF-14, 傾斜双極子)、宇宙天気プロバイダ (CSSI, GFZ)。 |
| Simulation | orts | OrbitalState / AttitudeState / SpacecraftState、統一 Model<S> trait、OrbitalSystem / AttitudeSystem / SpacecraftDynamics、センサモデル、プラグインホスト、Rerun .rrd 出力。 |
| Application | orts-cli | orts run / orts serve / orts replay / orts convert。viewer を埋め込み、port 9001 で WebSocket ストリームを公開。 |
| Extension | orts-plugin-sdk | WASM plugin guest 制御則を書くための Rust SDK (callback 形式 / main-loop 形式)。 |
| Bridge | rrd-wasm | Rerun RRD デコーダを WebAssembly にコンパイルしたもの。ブラウザ内 replay 用。 |
3. 中核の trait 階層
シミュレーションコアは 2 つの軸で組み立てられている。utsuroi の汎用数値積分
抽象と、orts の capability-based モデル機構 — これにより、同一の摂動モデルを
orbit-only / attitude-only / 結合 spacecraft のどのシステムからでも再利用できる。
classDiagram
class OdeState {
<<trait>>
+zero_like()
+axpy()
+scale()
+error_norm()
}
class DynamicalSystem {
<<trait>>
+type State : OdeState
+derivatives(t, y, dy)
}
class HasFrame {
<<capability>>
+type Frame : Eci
}
class HasOrbit {
<<capability>>
+orbit() OrbitalState~Frame~
}
class HasAttitude {
<<capability>>
+attitude() AttitudeState
+attitude_to_inertial() Rotation~Body, Frame~
}
class HasMass {
<<capability>>
+mass() f64
}
class Model~S~ {
<<trait>>
+name() str
+eval(t, state, epoch) ExternalLoads~S::Frame~
}
OdeState <|.. OrbitalState
OdeState <|.. AttitudeState
OdeState <|.. SpacecraftState
HasFrame <|-- HasOrbit
HasFrame <|-- HasAttitude
HasFrame <|.. OrbitalState
HasFrame <|.. AttitudeState
HasFrame <|.. SpacecraftState
HasOrbit <|.. OrbitalState
HasOrbit <|.. SpacecraftState
HasAttitude <|.. AttitudeState
HasAttitude <|.. SpacecraftState
HasMass <|.. SpacecraftState
要点:
Model<S>は必要とする state の capability をSの trait bound として 宣言する (例: 大気抵抗はimpl<S: HasFrame + HasOrbit> Model<S>、重力傾斜 トルクはimpl<S: HasFrame + HasAttitude + HasOrbit> Model<S>)。同じ実装を、 bound を満たすあらゆる System にそのまま差し込める。HasFrame::Frameは state を伝播する慣性系で、HasOrbitとHasAttitudeはこれを supertrait として共有する。model の返り値はExternalLoads<S::Frame>— loads を返す frame は state を読んだ frame そのものなので、両者が食い違うことがない。自身の frame を持つ model は それを state のそれに equality bound で束縛する。この bound が意味を持つのは 2 通り — frame の capability を要する場合 (impl<F: EarthFixedTransform, S: HasFrame<Frame = F> + HasOrbit> Model<S> for AtmosphericDrag<F>) と、frame-typed data を保持する場合 (ConstantThrust<F>は Δv をVec3<F>で持つ)。frame の軸の性質を要求 する場合は frame ごとに実装する:ConstantThrustは燃焼中ずっと方向を固定 するが、of-date なCirs/Temeはこれを満たせないので、F: Eci全体では なくSimpleEciとGcrsに対してModelを実装する。- System は 3 種類 —
OrbitalSystem/AttitudeSystem/SpacecraftDynamics— いずれも state とVec<Box<dyn Model<S>>>を 束ねるDynamicalSystem。
4. プラグインシステム
姿勢制御則やモード管理といった guest 制御則は WebAssembly サンドボックスで 動く。これにより WASI + Component Model をターゲットにできる任意の言語で 制御則を書ける。
- インターフェース: WIT world
orts/wit/v0/orts.wit - World exports (guest → host):
metadata(config),run(config),current-mode() - World imports (host → guest):
host-env(地磁気場取得、log)、tick-io(wait_tick,send_command) - Tick ごとの契約: host が
TickInput(真値 state + デバイスごとの sensor 読み値 + actuator テレメトリ) を渡し、guest がCommand(MTQ 毎の 磁気モーメント、RW 毎の回転速度 or トルク、スラスタ毎のスロットル) を返す。 - ランタイム:
wasmtimeの Pulley interpreter でホスト非依存な決定論的 実行を保証。 - 配布:
.wasm(可搬)。
WASM guest は PluginController trait で駆動される。native 制御則は別の
DiscreteController trait を実装しており、両者の統一は計画段階
(ROADMAP.md 参照)。
5. データフロー (シミュレーション → viewer)
sequenceDiagram
participant sim as orts-cli serve
participant ws as WebSocket :9001
participant src as Source layer
participant trail as TrailBuffer (GPU)
participant chart as ChartBuffer (ring)
participant duck as DuckDB (uneri)
participant ui as React UI
sim->>ws: WsMessage { State, metrics }
ws->>src: SourceEvent
src->>trail: orbit points
src->>chart: columnar samples
src->>duck: ingest (履歴キャッシュ)
chart->>ui: uPlot live frame
duck->>ui: zoom / downsampled query
- Live path (hot):
ChartBufferから uPlot に直結。DuckDB は live レンダ経路に乗っていない。 - History path (cold):
IngestBuffer→ DuckDB が zoom / downsample / 事後クエリ用のキャッシュ。ring buffer と eventually consistent。 - Source 抽象: 全入力が同じ
SourceEventストリームに正規化されるため、 live と replay は単一パイプラインを通る。live WebSocket 経路はuseWebSockethook のブリッジ (useWebSocketSource)、ファイル再生 (CSVFileAdapter/RrdFileAdapter) は Web Worker でメインスレッド外 パースを行う。 - 2 系統の表示と共有する描画部品:
./libは軌道表示 (OrbitViewer→OrbitScene→OrbitSceneContents) と姿勢表示 (AttitudeViewer→AttitudeScene→AttitudeSceneContents) を公開する。 どちらも「Canvas 込みの wrapper → 利用側の Canvas に配置する scene graph → 内部レンダラ」の 3 層。共有するのは表示フレーム変換 (displayFrame.ts) とSpacecraftVisualで、scene graph は共有しない。理由は DESIGN.md を参照。DirectionArrowsも同じ契約で書いてあるが、現在描いているのは姿勢表示 だけで、軌道表示は後続 PR で使う。
6. 設計原則
- Capability-based composition. State は提供するもの (
HasOrbit,HasAttitude,HasMass) を宣言し、Model は必要とするものを宣言する。 これが、同一の drag 実装をOrbitalSystemとSpacecraftDynamicsで 重複なく再利用できる仕組み。 - 型安全な座標系。
Vec3<F: Frame>により ECI / ECEF / Body を別型に することで、frame の取り違えを silent bug ではなくコンパイルエラーにする。 - ホットパスはモノモーフィゼーション重視。 ODE state は固定次元
(6D / 7D / 14D。補助状態は
AugmentedStateで拡張) なので integrator は タイトにインライン化される。可変 N (コンステレーション、柔軟構造) はGroupState<S: OdeState>で扱う。 - 決定論的 plugin 実行。 Pulley interpreter により、ホストや CI 環境に 依らず guest の挙動が再現可能。
- Viewer 端での Source 抽象化。 Transport (WS / CSV / RRD) は単一の
SourceEvent型に正規化されるため、新しい source を追加するには adapter を 1 つ書くだけで済む。
7. 関連ドキュメント
- DESIGN.md — 詳細な設計意図 (Japanese)
- ROADMAP.md — 未実装の計画 (Japanese)
- README.md — インストール、クイックスタート、機能一覧
- CLAUDE.md — このリポジトリで作業する Claude Code 向けガイド
- Docs サイト: https://sksat.github.io/orts/
- 各 crate の
README.md:orts/,arika/,utsuroi/,tobari/,uneri/,viewer/,plugin-sdk/